Go estas antikva strategia tabulludo. Ĝia historio iras reen almenaŭ 3,000 jarojn. Unue en Ĉinio kaj Japanio, kaj nun ĉie en la mondo, Go okupas la plej bonajn mensojn de la homaro, kaptante ĝian eksteran simplecon, nekredeblan profundecon kaj mirindan belecon. Pli ol mil libroj estas dediĉitaj al la diversaj elementoj de la ludo kaj la analizo de la grandaj ludoj de la pasinteco, ne cent turniroj okazas ĉiujare tra la mondo.
Iri estas ludata per nigraj kaj blankaj ŝtonoj sur kvadrata ligna tabulo. La tabulo estas malplena komence de la ludo. La ŝtonoj estas metitaj unuope sur intersekciĝojn de linioj (la origina ludtabulo estas 19 post 19, nombrante 391 intersekciĝojn). Ĉiu ŝtono staranta sur la tabulo havas damojn - spirpunktojn - najbarajn intersekciĝojn horizontale kaj vertikale (4 por la ŝtono staranta en la centro de la tabulo, 3 por la ŝtono sur la rando, 2 en la angulo). Se vi fermas la lastan reĝinon sur la ŝtono de via kontraŭulo per via vico, vi forigas lian ŝtonon de la tabulo - ĝi nun estas via kaptito. Kaptitaj ŝtonoj kaj teritorio barita de vi dum la ludo estas viaj punktoj (moku). Kiu havas pli da poentoj ĉe la fino de la ludo gajnas la ludon.
Lerni kiel ludi la ludon estas vere facila, ĝi ne devus preni vin pli ol 15 minutojn. Sed vi bezonos multe pli longe por fini, ĉar la ludo kaŝiĝas malantaŭ ŝajne simpla aro de reguloj kaj profundo de lerteco. Vi lernos kiel determini kiuj ŝtonoj estas vere gravaj, kaj kiuj povas esti facile transdonitaj al via kontraŭulo. Vi lernos kiel decidi, kiu movo gajnas al vi la plej multajn poentojn. Vi lernos rapide ataki la malfortajn ŝtonojn de via kontraŭulo, sed unue defendi viajn proprajn. En malfacila situacio, inter dekoj da eblaj movoj vi povos trovi tiun, kiu alportos al vi venkon.
Malsimile al ŝako, la celo de Go estas ne mortigi la gvidanton de la armeo de via kontraŭulo. Ĉiuj ŝtonoj sur la tabulo estas komence de egala valoro. La celo de la ludo estas dividi inter si komence malplenan kampon. Por venki, vi devas esti kiel eble plej efika - prenu tiom, kiom vi povas teni - nek pli nek malpli. Se vi - aŭ via kontraŭulo - montras avidecon, malfortoj formiĝos en via pozicio, igante vin perdi la plej multajn el viaj gajnoj. Se vi estas tro ŝparema, via kontraŭulo simple prenos iom pli ol vi kaj prenos la venkon - tute ne gravas ĉu vi perdos 50 aŭ 5 poentojn. La ekvilibro inter singardemo kaj agresemo estas la ŝlosilo al sukceso.
Go estas ege bela ludo. Veraj majstroj multe atentas la estetikon de siaj ludoj. Nigraj kaj blankaj ŝtonoj harmonie metitaj sur la bambua tabulo formas unikan ŝablonon al via ludo, via propra eta universo. Ludante Go vi ĝuas kaj gajni kaj kontinue plibonigi viajn kapablojn.
La projekto estis komencita en 1999 de Go-entuziasmulo Hiroki Mori, kiu reklamis la ludon de Go tra la mondo ĝis la nuntempo. Hiroki Mori ankaŭ estas la aŭtoro de la plej populara interaga Go-lernilo.