Komenco

"Unua poziciado" (Fuseki japane)

Nun vi eble jam kompresis, kiel kapti sxtonojn.
Sed je la komenco de reala ludo, vi devas meti sxtonon sur la tabulon, sur kie nenio kusxas.


Igo konkursas lagxecon de teritorioj. Je komenco de ludo, ludantoj metadas sxtonojn por gajni teritorion en vaka areo.

En tiu cxi tabulo, Nigro havas 2 apartajn areojn, kiujn cxirkauxas per siaj sxtonoj. (La areo kiu estas cxirkauxita de sia sxtonoj, nomigxas teritorio.)

Trovigxas 3 teritorioj en la tabulp, kaj cxiuj teritorioj havas lagxecon je 9 punktoj. Nu, ni kalkulu kiom da sxtonoj estas necesaj por gajni teritorion.

Tiel, cxe angulo oni povas cxirkauxi teritorion plej senvanece. Sekve cxe rango, fine en centro.

Tial, je komenco de ludo, ludantoj ordinale metas sxtonojn sur punkutoj prosimaj de anguloj. Ludanto kiu unue metas sxtonon en centro trovigxas malofte.


Vi povas vidi praktikan sxtonmetadon je komenco. "Next" butono antauxenirigas la ludon, "Undo" butono malaentauxen irigas.

Unue ambaux ludantoj sxtonmetis peoksime de du anguloj.

La unua punkto, sur kie Nigro metis, nomigxas Tri-tri. Cxar la loko estas kurcigxa punkto de vertikala kaj horizontara linioj, kiuj ambaux estas la 3-a de plej ekstero.

Sekvante Blanko ankaux metis sur Tri-tri.

Sekvante Nigro metis sur Kvar-kvar. La Kvar-kvar punkto estas markita per cirklo kaj nomigxas "Stelo aux Stelo cxe angulo". La sxtonmeto sur Stero intencas cxirkaui pli lagxan areon ol Tri-tri. Sed pro tia lagxeco mem havas malfortecon kontraux ivado de la kontrauxulo.

La punkto de 4a sxtonmeto ankaux estas tre populara .


Sekvanta

Indekso

Hejmo