Igo konkursas lagxecon de teritorioj. Je komenco de ludo, ludantoj metadas sxtonojn por gajni teritorion en vaka areo.
En tiu cxi tabulo, Nigro havas 2 apartajn areojn, kiujn cxirkauxas per siaj sxtonoj. (La areo kiu estas cxirkauxita de sia sxtonoj, nomigxas teritorio.)
Trovigxas 3 teritorioj en la tabulp, kaj cxiuj teritorioj havas lagxecon je 9 punktoj. Nu, ni kalkulu kiom da sxtonoj estas necesaj por gajni teritorion.
Tial, je komenco de ludo, ludantoj ordinale metas sxtonojn sur punkutoj prosimaj de anguloj. Ludanto kiu unue metas sxtonon en centro trovigxas malofte.
Unue ambaux ludantoj sxtonmetis peoksime de du anguloj.
La unua punkto, sur kie Nigro metis, nomigxas Tri-tri. Cxar la loko estas kurcigxa punkto de vertikala kaj horizontara linioj, kiuj ambaux estas la 3-a de plej ekstero.
Sekvante Blanko ankaux metis sur Tri-tri.
Sekvante Nigro metis sur Kvar-kvar. La Kvar-kvar punkto estas markita per cirklo kaj nomigxas "Stelo aux Stelo cxe angulo". La sxtonmeto sur Stero intencas cxirkaui pli lagxan areon ol Tri-tri. Sed pro tia lagxeco mem havas malfortecon kontraux ivado de la kontrauxulo.
La punkto de 4a sxtonmeto ankaux estas tre populara .
Sekvanta