Komenco (2)

La ludo en la lasta pagxo fluas.


Per 5a sxtonmeto sur F3 , Nigro plifortigis sian malsupra-maldekstran angulan sxtonon. Tia speca sxtonmeto por gardi atakon kontraux sia angula sxtono, nomigxas "Malfermumo" (Shimari japane).

Sekvanta Blanka sxtonmeto L5 ankaux estas Malfermumo.

Sekvante Nigro metis proksime de J10. Tiu sxtonmeto intencas plian atakon. Se Blanko ignorus, Nigro plie atakus ekz. sur L11. Tia sxtonmeto sur proksima loko de kontaruxulan solecan sxtonon cxe angulo, nomigxas "Alproksimumo" (Kakari japane)

Kontraux Nigran Alprokusimumo, Blanko respondis per tusxanta sxtonmeto J11. Ambauxa respondado K11,G10, plifortigis siajn sxtonojn reciproke.

Blanko vidis ke la mardekstra lagxa areo estigxos Nigra teritorio. Tial invadis per meto sur C8. Tia sxtonmeto nomigxas "Invadumo" (Ucxikomi japane).

Vi ne bezonas sinembarasigi pri la terminoj, cxar mi intencas nur intencas kiel komencigxas la ludo de Igo.


Sekvanta

Indekso

Hejmo