"Kromsalajro" (Komi japane)

En normala ludo, Nigro cxiam unue sxtonmetas. Tial Nigro havas iom da avantagxon kontraux Blanko. Por malaperigi tiun neegalecon, Blanko ricevas kelkajn tertoriajn punktojn kiel Kromsalajro (Komi japane), kiam kalkuras la teritorion.

La kromsalajro esas 5.5 punktoj. Tio signifas ke la unua sxtonmeto valoras 5.5 punktojn. La 0.5 punkto estas enkondukita por eviti senrezultajn ludojn (por cxiam povas trovi venkinton).

Ekzemle, se Nigro gajnis pli lagxan teritorion je 6 punktoj ol Blanko, cxar Blanko havas kromsalajran 5.5 puntojn, do Nigro venkas je 0.5 (6 - 5.5) punktoj.

Nu, en pasinta tempo, ne trovigxas la Kromsalajra sistemo. Sed rezultato de multego da ludo sen Kromsalajro, montris emon de Nigra venko. Do, kiam oni ekrimarkis tian Nigran avantagxon, la Kromsalajra sistemo esits enkondukita.

Laux tempofluo la nombro de Kromsalajra punkto sxangxigxis. Kvankam iam estis 4.5 punktoj, tamen Nigro ankoraux estis iom venkema. Kaj nun 5.5 punkta ludo estas la plej populara.

Per enkonduko de la Kromsalajro, Igo igxis pli egaleca kaj kortrema.


Handikapa Ludo (Okigo japane)

Kiam la forteco de du ludantoj estas malsamaj, cxiam la malfortumo metas iom da sxtonojn autaux la ludo.

En tia handikapa ludo, cxiam la malfortumo ludas kiel Nigro, kaj fortumo cxiam staras je Blanka flanko.

Nigro metas sxtonojn antaux la ludo laux malsameco de nivelo, kaj Blanko komencas la ludon.

La nombro de handikapaj sxtonoj decidigxas laux la rango de Igo ("Dan" kaj "Kju") .
Ekzemple, kiam malfortulo estas 5-kju kaj fortulo estas 2-kju, Nigro metas 3 sxtonojn.

La handikapaj sxtonoj donas avantagxon al malfortulo cxe cxiuj aspektoj, nome atako, defendo, teritoria cxirkauxado ktp.. Se temas pri la valoro de la handikapa sxtono, oni diras ke unu sxtono valoras 10 punktojn de la teritorio.

Tial, se vi ludus senhandikapan kontraux iu, kaj malvenkus je 50 puktoj, eble la ludo kun 5 handikapaj sxtonoj gxuste tauxgus al vi kaj li.

La pozicioj de handikapaj sxtonoj estas ordinare deciditaj. Jen estas pozicioj en 19x19 tabulo.


9 sxtona handikapo


6 sxtona handikapo


5 sxtona handikapo


4 sxtona handikapo


Cxiam oni pozicias kiel hadikapaj sxtonoj sur la Steroj (Hosxi japane), kiuj estas markitaj per nigra cirkleto.
Kiam nivelo estas malsama je pli ol 9 sxtonoj, Nigro povas meti handikapajn sxtonojn pli multe.

En Igo, exc se ekzistus tiel granda malsameco de nivelo inter ludantoj, ili ambaux havas egalan sxancon por venki danke al la handikapa sxtono, tial komencantoj kaj altniveluloj ambaux povas amuzi sufice.

Nu, oni ludas kun handikapo tiam, kiam la malsameco de nivelo estas iom granda. Cxar en hadikapa ludo, Blanko ne ricevas kromsalajron. Tial "Senrezulta ludo" (Gxigo japane) foje povas aperi.


Sekvanta

Indekso

Hejmo