Ko (večnost)

Sledi še dodatno pravilo igre go, ki zadeva ko (to pomeni večnost v japonščini).

To je zadnje pravilo. Ko boste prebrali to stran, boste poznali vsa pravila igre go.

Je pa res, da je koncept koja malce težje razumeti kot ostala pravila, ki smo jih razložili do sedaj.

Pa brez skrbi!


* White doesn't respond here.

Beli kamen je v atariju (ima le še eno svobodo). Ujemite ga!

Vam je uspelo? Potem poglejte pozicijo, ki je nastala.

Črni kamen, ki ste ga ravno položili na ploščo, je sedaj v atariju!
Beli ga tako lahko ujame.

Ampak kaj to pomeni?

S tem se bo ponovila pozicija izpred dveh potez!
Beli in črni si tako lahko izmenjaje jemljeta kamen v neskončnost..

Zato pravilo: poteze, ki ponovijo pozicijo na igralni plošči, niso dovoljene.
Temu konceptu pravimo ko.

Na plošči na desni lahko igrate tudi kot beli. Poskusite torej vzeti črni kamen na sredini.
Sporočilo "Illegal(Ko)" vam pove, da taka poteza ni dovoljena.

Ali torej beli lahko kdaj ujame črni kamen?

Lahko. Ampak najprej mora odigrati kam drugam.

Na ta način bo pozicija na igralni plošči drugačna. Torej: lahko vzamemo nazaj nasprotnikov kamen, ki je 'v koju', vendar moramo prej igrati kam drugam.

Odigrajte potezo za belega kamor koli na zgornji plošči. Isto naredite še za črnega.

Ko je beli ponovno na vrsti, lahko vzame črni kamen. Preizkusite!

Črni nato ne more takoj vzeti nazaj. Preizkusite! Prej mora odigrati kam drugam (in beli tudi).

Na zgornji plošči lahko igrate kot beli in črni. Vzemite si čas in se igrajte toliko časa, da boste razumeli koncept koja. Poteze lahko tudi odvzemate z igralne plošče s pritiskom na gumb 'undo'.


Kako se ko pojavi v resnični bitki?

Oglejte si situacijo na levi. Pet črnih kamnov je ogroženih!
Najprej ujemite beli kamen s potezo na E8.
Čestitamo! S tem ste pričeli svojo prvo ko-bitko!

Sedaj je pet belih kamnov v nevarnosti in beli ne more vzeti nazaj črnega kamna s potezo na D8, ker to prepoveduje pravilo koja.

Zato beli igra tako potezo, ki je črni ne more ignorirati, na primer E2.
S tem beli grozi, da bo ujel osem črnih kamnov, zato mora črni igrati na E1.

Sedaj pa beli lahko vzame nazaj črni kamen v koju s potezo na D8.
Sedaj bo črni poiskal potezo, ki je beli ne more ignorirati, na primer B4. Če beli odgovori na A4, lahko črni vzame ko kamen nazaj s potezo na D8.

Temu pravimo ko boj.

Tak boj se konča, ko kdo izmed soigralcev ignorira nasprotnikovo grožnjo in vzame pet kamnov na vrhu plošče.
Za tistega, ki izgubi bitko, je izguba petih kamnov velika. Namesto tega pa lahko igra kam drugam na plošči dvakrat zapored in s tem kompenzira izgubo.

Pomembno je torej poiskati grožnjo - torej mesto na igralni plošči, kjer lahko veliko pridobite, če vam soigralec pusti dvakrat odigrati. Seveda je pomembno, da je grožnja večja odtiste, ki jo predstavlja ko - sicer jo bo soigralec ignoriral in ta bitka se bo za vas končala z izgubo.


Ko bitke so zahtevne, ker vključujejo strateške poteze po celi igralni plošči.

Za zdaj je dovolj, če si zapomnete pravilo, da se pozicija na pološči ne sme ponoviti.

Ko animation (animacija: Daniel Dheaud)

Torej: taka situacija se ne sme primeriti.

To pravilo ni zgolj omejitev, ampak naredi igro vznemirljivejšo.


Naprej

Kazalo

Home