Den interaktiva vägen till Go.
Grundregler och hur man fångar stenar
- Introduktion
- Hur man fångar stenar
- 50 Kyu Problem - Fånga stenar i Atari!
- 49 Kyu Problem - Lite svårare
- 48 Kyu Problem - Fånga ändE
- Döda alla vita - Ta en
rast
- 47 Kyu Problem - Dubbel Atari
- Förbjudet drag - En regel till att komma
ihåg
- 46 Kyu Problem - Tänk tvEgånger
Mer om att fånga stenar
- 45 Kyu Problem - Lära sig stegen
- Stenarna som aldrig kan bli fångade
- 44 Kyu Problem - Gör tvEögon
- 43 Kyu Problem - Semeai(attackera
varandra)
- 42 Kyu Problem - Lära sig Uttegaeshi
(snapback tekniken)
- Ko - Den sista reglen att komma ihåg
- 40 Kyu Problem - Crane in the nest
- 39 Kyu Problem - Falska ögon
- 38 Kyu Problem - Strider runt
hörnen
- 37 Kyu Problem
Hur en match fortsätter
I
början - Hur en match börjar
- 36 Kyu problem - Mitten spelet
- Slutspelet - Hur man räknar områden
- Slutspelet 2)
- Kapa stenar - Skär i sönder dem!
- Försvara - Förhindra sönderkapning
- En poängs hopp - väldigt bra drag
- Mer om hopp
- 35 Kyu Problem - Matchen är nästan
slut
- 34 Kyu Problem
- Game Example
- Komi - En liten bonus för vit
Förbereda sig för den riktiga matchen
SlE
motståndaren pEkäften!
Förlänga
din sten
- Kakari and Shimari - Hörn är
Värdefulla
- Epilog - Vad ska man nu göra?
Var finns svaret?
I regel ger jag inte svar pEproblem eftersom du till slut hittar svaret efter att testat flera gånger.
Om du inte kan hitta svaret efter 100 gånger sEmaila mig.
by E-mail.
Copyright 1997-2001, Hiroki Mori - mori at playgo.to
Go runtom i världen!
Jag är intresserad att sprida Go i all världens hörn.
Om du är intresserad av att översätta denna sidan till ditt eget språk, sEvar
vänlig att kontakta mig.
Hem