كيف تـَبْدأ؟

حتى الآن أنت قَدْ تَفْهمُ كَيفَ تستولي على الأحجار.
على أية حال، في بِداية لعبة حقيقية ، يَجِبُ أَنْ تلعب على رقعة و لا شيءِ عليها.

أولاً، رجاءً ألقِ نظرة على رقعة 19x19 الواسعة وشاهد كيف تـُدْعَى كـُلّ منطقة.

كما هو معروض فوق، المناطق الـ 4 قـُرْب زاوية الرقعةِ تـُدْعَى "زاويةَ" والمنطقةَ بين الزاويتين "جانب" والمركزَ "منتصف".
ليس هناك حدود تميّزبين هذه المناطقِ ونحن فقط نَستعملُ هذه الأسماءِ للملائمة  (للتسهيل).

من أيّ منطقة تـُريدُ بَدْء الحركة؟


 

إنّ هدف الڠو أَنْ تستولي على أكبر قدر من منطقة النفوذ ممكن . في البِداية يَجِبُ أَنْ تـُحاولَ إحاطة مناطق نفوذ وبمعنى آخر: الأماكن الفارغة.

في الرسم التوضيحي على اليسارِ، هناك مجموعتان من الأسود : واحدة على الزاوية العليا اليسرى و الأخرى على الجانب الأيمنِ.
كـُلّ يضم 9 فراغاتِ، أَو 9 نقاطِ.

أي مجموعة بيضاء في المنتصفِ لَها 9 نقاطِ أيضاً. هذه الفراغاتِ المحاطة بالكامل بأحجار لها نفس اللونِ تـُدعى مناطق نفوذ.

الآن، الثلاث مجموعاتِ أعلاهِ كـُلّ لَها منطقة نفوذ مِنْ 9 نقاطِ. إحسبْ عددَ الأحجار التي تحتاج لإحاطة منطقة النفوذ.

  • زاوية - 6 أحجار
  • جانب - 9 أحجار
  • منتصف - 12 أحجار

لذا، يمكنك أَنْ تـُحيطَ مناطق نفوذ في الزوايا بشكل كفوء جداً، بينما مناطق النفوذ على المنتصفِ أقلّ كفائة.

و هكذا، في بِداية اللعبة، كـُلّ جانب سيحاول  السيطرة على زوايا الرقعة. أنت نادراً ما ترى لعب الحركات في المنتصفِ.


هذا لعبة حقيقية لَعبتْ من قبل لاعبين محترفينِ.
رجاءً لاحظ كَيفَ تتطور اللعبةَ بضَغْط الزرّ "<".
فقط الحركات الـ 20 الأولى سَتَكُونُ معروضة.

 

يمكنك أن ترى الحركاتَ الأولى الـ 4 لـُعبت حول الزوايا الـ 4 وبعد ذلك تَتوسّعُ إلى الجوانبِ.
في هذه اللعبةِ، بَدأَ ليس هناك إصتدام للأحجار واللعبةِ بدأت بشكل هادئ جداً.

بالحركاتِ الـ 20 التي لـُعِبت، كيف هو "ميزان القوى" ؟

تـُمثـّلُ السحبُ السوداء المنطقةُ حيث الأسود قوي و منطقةَ السحبِ البيضاءِ حيث الأبيضُ لَهُ نفوذ أكبرُ.
لذا، كـُلّ الزوايا والجوانب تَعُودانِ بشكل رخو إلى إمّا الأسود أَو الأبيض.
على أية حال، لا يمكن الجزم بالتأكيد - يُمْكِنُ أَنْ يكون هناك "إحتلالَ" في E وقت كان.
إذا تـُحاولُ  السيطرة على الزوايا والجوانبِ فقط لأنهم من سهل أخذهم ، ستتأخر في التَقَدُّم نحو المنتصفِ.

وإذا ما عِنـْدَكَ أحجار في المنتصفِ مطلقاً، سَيَكـُونُ وضعاً غير مـُوات بشكل كبير جداً عندما تبْدأ المعركة لأن الأحجار في المنتصفِ يُمكنُ أَنْ تـُأثر في كـُلّ إتـّجاه و هذا مساعدٌ جداً.

هذه الإستراتيجياتِ في اللعبةِ الإفتتاحيةِ تـُدْعَى "فـُسـَكـِي" "Fuseki".


التالي
جدول المحتويات

 الصفحة الأم