كو Ko (خلود)

الآن، أنا سَأصِفُ القاعدةَ الإضافية المسمـّاة كو Ko - الذي يَعْني خلوداً في الياباني.

هذه القاعدة الأخيرة للتتذكرها. إذا قَرأتَ هذه الصفحةِ، فإنك سَتَفهمُ كـُلّ قواعد الڠو Go.

إنّ مفهومَ كو Ko أصعب بعض الشيء مِنْ القواعدِ التي وصفناها حتى الآن.
بالتوفيق!


* الأبيض لا يَرْدُّ هنا.

حجر أبيض واحد في أتاري.  احصل عليه!

حَصلتَ عليه؟ ثمّ راقبُ الرقعةَ بعناية.

أنت سَترى بأنـّك للتَو وَضعتَ حجر أسود في أتاري!
يَبْدو بأنّ الأبيضِ يُمْكِنُ أَنْ يستولي عليه. . .

ماذا سَيَحْدثُ إذا الأبيضِ فعل ذلك؟
سينتج نفس موقعِ الرقعة (ترتيب الحجارة على الرقعة) منذ حركتين في الوقت السابق.
هكذا، كلا الأسود والأبيض سيستولي على حجر واحد إلى الأبد!

لذا، الحركات التي تـُنتج نفس موقعِ الرقعة ممنوعة (في لعبة الڠو).
هذا المفهومِ يُدْعَى كو Ko (خلود).

في الرقعة فوق، يُمْكِنك أيضاً أَنْ تَعْملَ حركات للأبيضِ. هكذا، حاول أَخذ الحجر الأسود الموجود في المنتصفِ.
إذاً سترى الرسالةَ - غير شرعي (كو Ko).

هَلْ الأبيض يُمْكِنـُه أنْ يستولي على الحجر الأسود؟

بإمكانه ذلك. لَكنـَّه يَجِبُ أَنْ يَلعبَ (حركة) في مكان آخر أولاً.
بهذه الطريقة سَيُنتجُ موقع رقعةِ مختلفِ. لذا، يمكنك أَنْ تأخذ حجرالكو Ko مجدداً عندما تَلعبُ في مكان آخر.

قم بحركة للأبيضِ حيثما تَحْبّ على الرقعة أعلاه.
و قم بحركة أخرى للأسودِ بالطريقة نفسها.

الآن، هو دورُ الأبيض مرة أخرى. الأبيض الآن يُمْكِنُ أَنْ يَأخذ حجر الأسود مجدداً.
فقط تأكـّد (من ذلك) على الرقعة فوق.

ثمّ يأتي دورُ الأسود. على أية حال، هو لا يَستطيع إستِعْاَدة الأبيض فوراً.
رجاءً تأكـّد (من ذلك) على الرقعة. سترى الرسالة - غير شرعي (كو Ko).
يُمْكِـنُه أَنْ يحْصلَ على الحجر مرة أخرى عندما تقوم بحركة في أماكنِ أخرى كما فعل الأبيض.

على الرقعة فوق، يمكنك أَنْ تقوم بحركات لكلا الأسود والأبيض.
رجاءً افهمْ مفهومَ قاعدةِ منع الكو Ko باللعب (بحركة) هناك.
يمكنك أَنْ تَلغي حركاتَكَ بضَغط زرِّ الإلغاء undo.



كَيفَ
يَظْهرُ الكو Ko في معركة حقيقية؟

إنظرْ على اليسارِ. خمسة أحجار سوداء على الجانبِ الأعلى أَوْشَكَتْ أَنْ تَمُوتَ.
أولاً، استولي على حجر أبيض باللِعْب في E8.
الآن، معركة الكو Ko بَدأَت!

إنّ الأحجار البيضاءَ الخمسة الآن في الخطرِ والأبيضِ لا يَستطيع أنِ يأَخذ حجراً أسود بلعب D8 لأنها ممنوعة بحُكمِ  الكو Ko.

هكذا، يَلعب في مكان بحيث لا يَستطيع الأسود إهْماله مثل E2.
لأن ثمانية أحجار سوداءَ ستـُقتـَل إذا تركت (حركات الأبيض) مهملةِ، يلعب الأسود بتردّد في E1.

الآن، أبيض قادر على الحُصُول على حجر الكو Ko مجدداً عن طريق D8
ثمّ، الأسود سَيَلعبُ حيثما الأبيضَ لا يَستطيع الإهْمال مثل B4. إذا ردُّ الأبيضُ عليه عن طريق A4 ، الأسود يُمْكِنُه أَنْ يَحْصلَ على أحجار الكو Ko مرةً أخرى عن طريق اللِعْب في E8

نـَدْعو هذا معركة كو Ko.

تَنتهي معركةِ الكو Ko هذه عندما يُهمل أي من الجانبين تهديدَ الخصم بقتل 5 أحجار في أعلى الرقعة.
بالنسبة للاعبِ الخاسر، خسارة 5 أحجار خسارة كبيرة جداً.
بدلاً مِن ذلك، يُمْكِنه أَنْ يقوم بحركتين متعاقبتين في المكانِ الآخر (بالتضحية بتلك الحجار) ويُمْكِنُ أَنْ يَكسبَ الكثير هناك.

إنّ الشيءَ المهمَ هو: لكي تربح معركةِ الكو Ko، عليك إيجاد التهديد - المكان حيث يمكنك أَنْ تَكسبَ الكثير بالقيام  بحركتين متعاقبتينِ. إذا الخصم لم يَسْمح بذلك، معركة الكو Ko تَستمر. إذا أهمل تهديدَكَ، يمكنك أَنْ تقوم بحركتين متعاقبتين بينما يَرْبح هو الكو Ko.




الكو Ko صعب لأن معركة الكو Ko تَتضمّن العديد مِن الحركاتِ الإستراتيجيةِ على كامل الرقعة.
للمبتدئين، فقط تذكـّر بأنّ الَحركات التي تـُنتج نفس الموقعِ (الوضع) ممنوعة.

Ko animation هذه الصورة المتحركـّة مجهّـزة بموافقة دانيال دهيود Daniel Dheaud.

ذلك أنّ، حُكم الكو Ko لا يَسْمحُ لهذه الحالةِ أن تحدث.

كو Ko لَيست فقط قاعدة تقييدية لَكنـَّها أيضاً تَجْعلُ الڠو Go أكثر إثارةً.


التالي
جدول المحتويات

 الصفحة الأم