Komenco

"Unua poziciado" (Fuseki japane)

Nun vi eble jam kompresis, kiel kapti ŝtonojn.
Sed komence de reala ludo, vi devas meti ŝtonon sur la tabulon, sur kiu nenio kuŝas.


En Igo oni konkursas por larĝeco de teritorioj. Komence de ludo, ludantoj metadas ŝtonojn por gajni teritorion en vaka areo.

En tiu ĉi tabulo, Nigro havas 2 apartajn areojn, kiujn ĉirkaŭas per siaj ŝtonoj. (La areo kiu estas ĉirkaŭita de sia ŝtonoj, nomiĝas teritorio.)

Troviĝas 3 teritorioj sur la tabulo, kaj ĉiuj teritorioj estas 9 punktojn larĝaj. Nu, ni kalkulu kiom da ŝtonoj estas necesaj por gajni teritorion.

Tiel, ĉe angulo oni povas ĉirkaŭi teritorion plej senvanece. Sekve ĉe rango, fine en centro.

Tial, je komenco de ludo, ludantoj ordinale metas ŝtonojn sur punkutojn proksimajn al anguloj. Ludanto kiu unue metas ŝtonon en centro troviĝas malofte.


Vi povas vidi praktikan ŝtonmetadon je komenco. "Next" butono antaŭenirigas la ludon, "Undo" butono malantaŭen irigas.

Unue ambaŭ ludantoj ŝtonmetis proksime al du anguloj.

La unuan punkton, kien Nigro metis, nomiĝas Tri-tri. Ĉar la loko estas kurciĝa punkto de vertikala kaj horizontala linioj, kiuj ambaŭ estas la 3-a de plej ekstero.

Sekvante ankaŭ Blanko metis sur Tri-tri.

Sekvante Nigro metis sur Kvar-kvar. La Kvar-kvar punkto estas markita per cirklo kaj nomiĝas "Stelo aŭ Stelo ĉe angulo". La ŝtonmeto sur Stelon intencas ĉirkaui pli larĝan areon ol Tri-tri. Sed pro tia larĝeco mem havas malfortecon kontraŭ ivado de la kontraŭulo.

Ankaŭ la punkto de la 4a ŝtonmeto ankaŭ estas tre populara .


Sekvanta

Indekso

Hejmo