Ko (Ikuisuus)

Nyt esitellään sääntö nimeltä Ko - joka on japaniksi "ikuisuus".

Tämä on viimeinen muistettava sääntö. Kun luet tämän sivun ymmärrät pelimekaniikan säännöt.

Ko:n tajuaminen voi olla hieman vaikeampaa kuin aikaisempien sääntöjen.
Onnea!


* Valkoinen ei vastaa

Yksi valkoinen atarissa. Vangitse se!

Saitko sen? Katsoppa lautaa tarkkaan.

Huomaat juuri laittamasi mustan kiven olevan atarissa.
Näyttää siltä, että valkea voisi vangita sen.

Mitä tapahtuu jos valkea vangitsee?
Laudan tilanne olisi sama kuin kaksi siirtoa aiemmin.
Eli, musta ja valkea vangitsisivat kiviä loputtomiin!

Joten, siirto joka aiheuttaisi laudan tilanteen toistumisen on kielletty.
Sääntö kulkee nimellä Ko.

Voit yllä olevalla laudalla pelata myös valkoisilla. Yritä vangita keskellä oleva musta.
Näet viestin - Illegal(Ko) (Laiton(Ko)).

Voiko valkea ikinä vangita mustaa kiveä?

Hän voi. Mutta hänen täytyy ensin pelata jonnekin muualle.
Laudan tilanne on vaihtunut. Joten, voit vangita Ko-kiven kun ensin pelaat jonnekin muualle.

Pelaa valkean kivi jonnekin, ja sitten mustalta kivi jonnekin.

Nyt on valkean vuoro, ja valkea voi vangita keskellä olevan mustan.
Kokeile laudalla.

Nyt taas mustan vuoro. Hän ei voi heti vangita valkean ko-kiveä.
Kokeile laudalla. Näet taas viestin - Illegal(Ko) (Laiton(Ko)).

Musta voi vangita valkean kiven siirtämällä jonnekin muualle, kuten valkea teki.

Pelaile yllä olevalla laudalla kunnes ymmärrät Ko:n. Reset palaa alkuun, ja Undo:lla pääset yhden siirron takaisinpäin.


Miten Ko näyttää oikeassa pelissä?

Katso vasemmalle. Viisi mustaa ylhäällä ovat uhattuina.
Aloitetaan vangitsemalla yksi valkea siirtämällä E8.
Siitä alkoi Ko-rähinä!

Nyt viisi valkeaa ovat uhattuina, eikä valkea voi pelata D8 Ko:n takia.

Joten hän pelaa jonnekin johon mustan on pakko vastata, kuten E2.
Koska kahdeksan mustaa muuten vangittaisiin, musta pelaa E1.

Nyt valkea voi taas pelata D8, ja ottaa Ko:n.
Ja musta uhkaa valkean viittä kiveä B4:stä. Jos valkea vastaa A4, musta saa Ko:n itselleen pelaamalla E8.

Tätä sanotaan Ko-rähinäksi.

Tämä Ko-rähinä päättyy kun jompikumpi puoli vähät välittää uhkauksista ja vangitsee viisi kiveä ylhäältä.
Häviävälle pelaajalle 5 pisteen häviö on aika suuri.
Mutta sen sijaan, hän voi tehdä kaksi perättäistä siirtoa muualle, ja saada paljon aluetta.

Tärkeää: voittaaksesi Ko:n, löydä uhkaus, paikka johon pelaamalla kaksi perättäistä siirtoa saavutat paljon. Jos vastustaja ei tätä salli, Ko-rähinä jatkuu. Jos hän ei välitä uhasta, saat kaksi perättäistä siirtoa sillä välin kun vastustajasi voittaa Ko:n.


Ko on hankala koska Ko-rähinöihin kuuluu monia strategisesti tärkeitä siirtoja koko laudan alalla.
Aloittelijoiden on helpompi vain muistaa että siirrot jotka aiheuttavat laudalle tilanteen joka siinä on pelin aikana jo ollut, ovat kiellettyjä.

Ko animation Tämän animaation meille tarjosi Daniel Dheaud.

Joten yllä olevat siirrot EIVÄT OLE SALLITTUJA.

Ko ei ole ainoastaan rajoitus, vaan se tekee Go:sta myös mielenkiintoisempaa.


Seuraava

Sisällys