Κακάρι και Σιμάρι - οι γωνιές είναι επικερδείς

Τώρα θα μάθουμε πως παίζεται η αρχή μιας παρτίδας - θα δούμε ειδικότερα τις διαπραγματεύσεις που γίνονται στις γωνιές.

Μπορείς να δεις πως αρχίζει μια παρτίδα πάνω στο γκόμπαν διαστάσεων 13x13 στα αριστερά. Χρησιμοποίησε το κουμπί Next για να δεις τις κινήσεις μία προς μία. Μπορείς να γυρίσεις πίσω μια κίνηση χρησιμοποιώντας το κουμπί Undo.

Αρχικά οι δυο παίκτες έπαιξαν κοντά στις δύο γωνιές.

Η πρώτη κίνηση των μαύρων παίχτηκε στο σημείο 3-3 (που λέγεται σαν-σαν) επειδή βρίσκεται στην διασταύρωση της τρίτης οριζόντιας και της τρίτης κάθετης γραμμής, μετρώντας από την πιο κοντινή γωνία. Αυτή η κίνηση εγγυάται την κατάληψη της γωνιάς.

Τα άσπρα έπαιξαν επίσης στο σημείο 3-3.

Η επόμενη κίνηση των μαύρων παίχτηκε στο σημείο 4-4 (στα Ιαπωνικά ονομάζεται hoshi), το οποίο είναι σημαδεμένο με μια κουκίδα. Μια πέτρα στο σημείο 4-4 μπορεί να περικυκλώσει περισσότερη περιοχή από μια πέτρα στο σημείο 3-3. Μπορεί όμως να δεχτεί επίθεση και εισβολή πιο εύκολα, επειδή υπάρχει αρκετός χώρος μεταξύ του σημείου αυτού και της γωνίας του γκόμπαν.

Η τέταρτη κίνηση των άσπρων είναι μια ακόμα δημοφιλής κίνηση.

Μπορείς φυσικά να παίξεις οπουδήποτε θέλεις πάνω στο γκόμπαν, αρκεί να μην είναι μια απαγορευμένη κίνηση.
Συνήθως οι πρώτες κινήσεις γίνονται στις γωνιές, μετά στα πλευρά και τέλος στο κέντρο.

Παρόλο που οι γωνιές είναι τα καλύτερα σημεία για να φτιάξει κάποιος περιοχή, κανένας δε θα έπαιζε σε σημεία όπως το M2 ή το N1 επειδή τέτοιες κινήσεις θεωρούνται πολύ μικρές.


Συνέχεια...

Στην πέμπτη κίνηση, τα μαύρα δυνάμωσαν την κάτω αριστερή γωνιά παίζοντας στο σημείο F3. Μια τέτοια κίνηση ονομάζεται στα Ιαπωνικά Σιμάρι( ή απλά 'κίνηση περίφραξης')

Στην επόμενη τους κίνηση, τα άσπρα δυνάμωσαν την κάτω δεξιά τους γωνιά με ένα διαφορετικό σιμάρι.

Μετά, τα μαύρα έπαιξαν μια πέτρα στο J10 προσεγγίζοντας μια άσπρη πέτρα. Η σημασία αυτής της κίνησης είναι πως αν τα άσπρα την αγνοήσουν τότε τα μαύρα θα εισβάλουν στην γωνία παίζοντας σε κάποιο σημείο όπως το L11. Μια τέτοια κίνηση ονομάζεται Κακάρι (που σημαίνει επιθετική ή προσεγγιστική κίνηση).

Τα λευκά κάνουν μετά μια κίνηση "επαφής" με την μαύρη πέτρα, παίζοντας στο J11 και τα μαύρα ανταποδίδουν με ένα χαστούκι στο μάγουλο της άσπρης πέτρας. Μετά απ' αυτό η κάθε πλευρά δυναμώνει τη θέση της.(K11,G10)

Τα άσπρα σκεφτήκαν πως η αριστερή πλευρά του γκόμπαν άρχισε να μοιάζει με περιοχή των μαύρων. Γι' αυτό αποφάσισαν να εισβάλουν στην περιοχή αυτή για να την μειώσουν! Κινήσεις σαν αυτή ονομάζονται Uchikomi (δηλ. χτύπημα, ή εισβολή) - Αξίζει να σημειώσουμε πως δεν υπάρχει λόγως να θυμάσαι όλους τους Ιαπωνικούς όρους που αναφέραμε. Αρκεί να καταλαβαίνεις την ουσία των κινήσεων.

Είδαμε λοιπόν ένα παράδειγμα για το πως ξεκινά μια παρτίδα Γκο.

Να θυμάσαι πως το Γκο είναι ένα παιγνίδι συμβιβασμού - δεν μπορείς να τα έχεις όλα.
Χρειάζεται να υποχωρείς, χρειάζεται να θυσιάζεις, ακόμα και να απολογείσαι αν φέρθηκες πολύ λαίμαργα.
Αν συμπεριφέρεσαι υπερβολικά επιθετικά, κινδυνεύεις να τα χάσεις κυριολεκτικά όλα!


Προχώρα

Περιεχόμενα

Αρχική σελίδα