45.kjū uzdevumi

Apgūsti trepes

Tagad tu iemācīsies figūru, ko sauc par trepēm(dažkārt to sauc arī japāņu vārdā par šiko.)
Tūlīt tu sapratīsi, kādēļ šo figūru tā sauc.


Ķer balto akmeni.
Mēģini neatlaidīgi veidot Atari, vienu pēc otra, kamēr baltie centīsies izbēgt.

Vai noķēri?

Mēs šo figūru saucam par trepēm, jo tu mēģini ķert vai arī bēgt, veidojot figūru, kas līdzinās trepēm, jeb "pakāpienu" secībai.
Kā augstāk bija redzams, baltie ar savu bēgšanu tikai vairoja savas problēmas.


Tagad, atkal trepes.
Diemžēl tagad bēgt ir tava kārta.

Bet, par laimi, šajā situācijā, atšķirībā no iepriekšējās, tu vari izmukt.
Veiksmi!

Nu, vai izbēgi no balto nemitīgā uzbrukuma?

Kā redzi, ja tavā ceļā ir palīdzība (draudzīgu akmeņu formā), tad tu vari izmukt no uzbrukuma. Tas tādēļ, ka tu vari paplašināties ātrāk, nekā tavs pretinieks.

Kas notiks ar uzbrucēju pēc tam?
Viņa turpmākā dzīve būs nožēlojama.

Esi uzmanīgs ar bēgšanu no trepēm vai uzbrukšanu, izmantojot trepes.

Go sakāmvārds - Nespēlē Go, ja tu labi nepazīsti trepes.


Uz priekšu

Uz sākumu