Kaip pradėti?

Dabar Jūs jau suprantate, kaip pagrobti akmenis.
Tačiau tikro žaidimo pradžioje Jūs turite žaisti tuščioje lentoje.

Iš pradžių pažiūrėkite į didelę 19x19 lentą ir įsidėmėkite kaip kiekviena zona vadinama.

Kaip parodyta viršuje, 4 zonos netoli lentos kampų vadinamos "kampu", zona tarp dviejų kampų vadinama "kraštu" ir centras vadinamas "viduriu".
Nėra aiškių ribų tarp šių zonų, šie pavadinimai naudojami tik dėl patogumo.

Kurioje zonoje norite pradėti žaidimą?


Go žaidimo tikslas yra užimti kuo daugiau teritorijos. Žaidimo pradžioje turite bandyti apsupti tuščius plotus.

Paveikslėlyje kairėje yra dvi juodos grupės: viena viršutiniame kairiame kampe, kita - dešinėje pusėje.
Abi apsupa po 9 tuščias vietas ir uždirba Jums po 9 taškus.

Balta grupė viduryje taip pat turi 9 taškus. Šios tuščios vietos, visiškai apsuptos vienos spalvos akmenų, vadinamos teritorijomis.

Visos trys grupės turi po 9 taškų teritoriją. Suskaičiuokime, kiek akmenų reikėjo teritorijos apsupimui.

  • Kampas - 6 akmenys
  • Kraštas - 9 akmenys
  • Vidurys - 12 akmenų
Taigi, teritorija kampuose apsupama efektyviausiai, o teritorija viduryje - neefektyviausiai.

Todėl, žaidimo pradžioje abi pusės bando užimti lentos kampus. Labai retai žaidžiama viduryje.


Čia yra tikras žaidimas, žaistas dviejų profesionalių žaidėjų.
Stebėk, kaip vyksta žaidimas, spausdamas mygtuką ">".
Bus parodyti tik pirmi 20 ėjimų.

Galima pastebėti, kad pirmi keturi ėjimai buvo padaryti kampuose ir tada išsiplėsta į kraštus.
Šiame žaidime nėra akmenų grobimo, jis prasidėjo labai ramiai.

Koks yra žaidimo "jėgos balansas" po 20 ėjimų?

Juodas rūkas žymi sritis, kuriose juodieji yra stiprūs, baltas rūkas žymi sritis, kur baltieji turi didesnę įtaką.
Taigi, visi kampai ir kraštai apytiksliai padalinti juodiesiems ir baltiesiems
Tačiau, tai dar ne galutinis padalinimas,bet kada gali įvykti "invazija".

Jeigu bandysite apsupti kampus ir kraštus, nes juos lengva užsiimti, pavėluosite išsiplėsti link vidurio.
Jei visai neturėsite akmenų viduryje, tai bus didelis trūkumas, kai prasidės kova, nes akmenys esantys lentos viduryje gali turėti įtakos visomis kryptimis, kas yra labai naudinga.

Šios strategijos žaidimo pradžioje vadinamos"Fuseki".


Toliau

Turinys

Į pradžią