Kakari and Šimari - kampai pelningi

Čia išmoksite kaip žaisti pradžioje - ypač, kaip dalintis kampus.

Galite stebėti, kaip tikri žaidimas prasideda 13x13 lentoje kairėje. Spauskite Next mygtuką, kad pamatytumėte kitą ėjimą. Galite grįžti į ankstesnę poziciją paspaudę Undo mygtuką.

Pirmiausiai, abi pusės sužaidžia po ėjimą netoli 2 kampų.

Pirmasis juodųjų ėjimas vadinamas 3-3 tašku ( arba san-san) nes jis yra ant trečios linijos iš vertikalių ir horizontalių linijų, skaičiuojant nuo artimiausio kampo. Šis ėjimas užtikrina pozicija, kuri gali užsiimti kampą.

Kitu ėjimu, baltieji taip pat paėjo į 3-3 tašką.

Kitas juodųjų ėjimas vadinamas 4-4 tašku ( arba hoshi) kuris yra pažymėtas mažu juodu apskritimu. Šis taškas gali apsupti didesnę kampo dalį negu ėjimas į 3-3 tašką. Tačiau į kampą bus lengviau įsiveržti priešininkui, nes yra daugiau erdvės tarp akmens ir lentos krašto.

Ketvirtas ėjimas padarytas baltųjų taip pat yra populiarus.

Žinoma, Jūs galite žaisti bet kur ant lentos, jei tai nėra draudžiamas ėjimas.
Paprastai žaidimas iš kampų pereina į kraštus ir galiausiai į vidurį.

Nors kampai yra geriausios vietos teritorijos užsiėjimui, niekas nedarytų ėjimo į M2 arba N1, nes tai būtų per mažas ėjimas.


Tęsiant nuo ankstesnės pozicijos...

Penktu ėjimu juodieji sustiprino savo apatinį kairį kampą padėdami akmenį į F3. Tokie sustiprinantys ėjimai vadinami shimari(arba 'aptveriančiais' ėjimais)

Kitu ėjimu baltieji taip pat sustiprino savo apatinį dešinį kampą su kitokiu shimari.

Tada juodieji padėjo akmenį netoli balto akmens.(J10) Šis ėjimas reiškia, kad jei baltieji jį ignoruos, juodieji įsiverš į kampą žaisdami, pavyzdžiui, taške L11. Tokie prisiartinantys ėjimai vadinami Kakari(puolimas arba taikymasis).

Baltieji "liečia" juodąjį akmenį, suduodami atsakomąjį smūgį ėjimu J11. Po to abi pusės sustiprino savo pozicijas(K11,G10)

Baltiesiems atrodo, kad kairysis lentos kraštas taps juodųjų teritorija. Kad užkirstų tam kelią, jie patys įsiveržia į kairį kraštą. Tokie ėjimai vadinami Uchikomi (pramušantis, kertantis ar įsiveržiantis). Beje, Jums dabar nereikia prisiminti šių japoniškų žodžių.

Tai vienas iš pavyzdžių kaip prasideda žaidimas.

Supraskite, kad Go yra dalinimosi žaidimas - Jūs negalite gauti visko.
Jūs turite nusileisti, turite aukoti savo akmenis, turite gailėtis jei buvote per godus.
Jei būsite per agresyvus, prarasite viska (nei kiek neperdedant)!


Toliau

Turinys

Į pradžią