Ko (amžinybė)

Dabar aprašysiu papildomą taisyklę, vadinamą Ko - tai reiškia amžinybę japoniškai.

Tai paskutinė taisyklė, kurią reikia prisiminti. Perskaitęs šį puslapį jau žinosite visas Go taisykles.

Ko sąvoka yra šiek tiek sunkesnė už anksčiau aprašytas taisykles.
Sėkmės!


* Baltieji čia neatsako

Vienas baltas akmuo yra atari būsenoje. Nukirskite jį!

Nukirtote? Tai apžiūrėkite lentą atidžiai.

Pamatysite, kad juodasis akmuo, kurį ką tik padėjote, yra atari būsenoje!
Atrodo, kad baltieji gali jį pagrobti...

Kas atsitiks, jei baltieji tai padarys?
Gausis tokia lentos pozicija, kokia buvo dviem ėjimais anksčiau.
Taigi, juodieji ir baltieji toliau grobs po vieną akmenį amžinai!

Todėl, ėjimai, kurie atstato tokią pačią lentos poziciją yra uždrausti.
Ši sąvoka vadinama Ko(amžinybė).

Lentoje, esančioje aukščiau, galite pamėginti padaryti ėjimus baltiems. Taigi, pamėginkite pagrobti juodą akmenį viduryje.
Tada pamatysi pranešimą - Illegal(Ko).

Ar baltieji gali kada nors pagrobti juodą akmenį?

Gali, bet pirmiausia turi žaisti kažkur kitur.
Taip gaunasi kitokia lentos pozicija. Taigi, Jūs galite pasiimti Ko akmenį atgal po to, kai sužaidžiate kažkur kitur.

Padėkite baltą akmenį bet kur, kur Jums patinka, aukščiau esančioje lentoje.
Taip pat padėkite juodą akmenį.

Dabar vėl yra baltųjų ėjimas. Baltieji gali pasiimti juodą akmenį atgal.
Įsitikinkite tuo patys.

Tada yra juodųjų ėjimas. Tačiau jie negali iš karto pagrobti balto akmens.
Įsitikinkite tuo pats lentoje. Pamatysite pranešimą - Illegal(Ko).
Juodieji gali vėl pagrobti akmenį, kai paeis kažkur kitur, kaip anksčiau darė baltieji.

Aukščiau esančioje lentoje galite daryti ėjimus ir už juoduosius, ir už baltuosius.
Prašau, išsiaiškinkite Ko draudimo taisyklę žaisdami joje.
Galite atsisakyti ėjimų spausdami undo mygtuką.


Kaip Ko atrodo tikrame mūšyje?

Pažiūrėkite į kairę. Penki juodi akmenys viršuje yra beveik mirę.
Pirmiausia pagrobkite baltą akmenį žaisdami į E8.
Dabar prasideda Ko kova!

Dabar pavojuje atsidūrė penki balti akmenys ir baltieji negali nukirsti juodo akmens žaisdami į tašką D8, nes tai draudžiama Ko taisyklės.

Todėl baltieji žaidžia kur nors, kur juodieji negali ignoruoti baltųjų ėjimo, pavyzdžiui E2.
Kadangi, jei juodieji neatsakys, baltieji paims į nelaisvę aštuonis juodus akmenis, juodiesiems tenka žaisti į E1.

Dabar baltieji gali nukirsti Ko akmenį žaisdami į D8
Tada juodieji žais ten, kur baltieji negali ignoruoti, pavyzdžiui B4. Jei baltieji atsakys ėjimu įA4, juodieji gali vėl atgauti Ko akmenį atgal žaisdami į E8

Tai vadinama Ko kova.

Ko kova baigiasi, kai kažkuri pusė ignoruoja priešininko grėsmę ir nukerta 5 akmenis viršuje.
Pralaiminčiam žaidėjui 5 akmenų praradimas yra tikrai didelis.
Vietoje to jis gali padaryti iš eilės 2 ėjimus kitoje vietoje ir išlošti ten.

Svarbus dalykas: kad laimėtumėte Ko kovą, turite surasti grėsmę - vietą, kurioje galite daug išlošti padarydami du ėjimus iš eilės. Jei priešininkas neleidžia to padaryti, Ko kova tesiasi. Jei jis ignoruoja Jūsų grėsmę, Jūs galite padaryti 2 ėjimus iš eilės, o prešininkas laimės Ko.


Ko yra sudėtingas dalykas, nes Ko kova įtraukia daug strateginių ėjimų visoje lentoje.
Pradedantieji, prisiminkite tik, kad ėjimai, kurie atkuria ankstesnę poziciją, yra draudžiami.

Ko animation Animacijos autorius: Daniel Dheaud.

Taip, Ko taisyklės neleidžia atsitikti šiai situacijai.

Ko yra ne tik apribojanti taisyklė, bet ir padaro Go įdomesniu.


Toliau

Turinys

Į pradžią