Какари и Шимари - выгода углов

Здесь Вы научитесь играть в начале партии, акцентируя внимание на на взаимодействие в углах.


Слева Вы можете посмотреть, как начинается настоящая партия на доске 13x13. Для этого последовательно нажимайте кнопку Next; отступить на ход назад можно с помощью кнопки Undo.

В начале каждая сторона делает ходы в районе углов.

Первый ход черных называется точка 3-3 (или сан-сан), потому что она расположена на третьей линии (если считать от угла) как по горизонтали, так и по вертикали. Этот ход обеспечивает позицию, с помощью которой можно захватить угол.

Следующий ход тоже делается в точку 3-3.

Следующих ход черных называется точка 4-4 ( или хоши) - она отмечена маленьким черным кружком. Этот ход позволяет окружить более обширную территорию, чем ход в точку 3-3. Тем не менее, он менее защищен от вторжений, т.к. в этом случае между камнем и границами доски оказывается большее пространство.

Четвертый ход белых также достаточно популярен.

Конечно, Вы можете делать ход в любой части доски, если это не запрещается правилами, но обычно игра начинается в углах, продолжается на сторонах и затем переходит в середину.

Несмотря на то, что углы - наилучшее место для завоевания территории, никогда не стоит ходить на M1 или N1, т.к. расстояние от границ доски будет слишком мало.



Продолжая игру..

Пятым ходом на F3 черные укрепляют свой нижний левый угол. Подобный тип усиливающих ходов называется Шимари ( или  'огораживающий' ход)

Следующим ходом черные тоже усиливают свой нижний правый угол другом вариантом шимари.

Далее черные ставят черный камень рядом с одним из белых.(J10) Этот ход подразумевает, что если белые не ответят на него, черные вторгнутся в угол (например, ходом на L11). Ход подобного типа называется Какари (атакующий, прицельный).

Белые "касаются" черного камня, нанося ответный удар ходом на J11.После этого каждая сторона укрепляет свою позицию.(K11,G10)

Белым кажется, что левая сторона может стать территорией черных. Чтобы избежать этого, они вторгаются в левую сторону самостоятельно! Такой ход называется Учикоми (сокрущающий, вторгающийся, ударяющий) - кстати, запоминать эти японские термины прямо сейчас вовсе не обязательно.

Это лишь один из примеров того, как может начаться игра.

Не забывайте, что Go - это игра, где нужно делиться - нельзя получить все сразу.
Вам придется уступать, жертвовать камни и жалеть о своей жадности.
 
Если Вы слишком агрессивны, то Вы потеряете все (и это не преувеличение)


Дальше

Оглавление

В начало