Kakari och Shimari - hörn är värda mödan

Du kommer lära dig hur man spelar i början, särskilt striderna runt hörnen.

Du kan se hur riktiga matcher är påbörjade på 13x13 brädet till vänster. Klicka påNästa upprepade gånger. Du kan gå tillbaka genom att klicka på Undo.

Först spelar båda sidorna på två ställen vid hörnen.

Svarts första drag kallas 3-3 point ( eller san-san) på grund av att det är beläget mellan den trejde linjen av den vertikala och horizontella linjerna räknat från det närmaste hörnet. Detta draget garanterar en position som kan ta över hörnet.

I nästa drag spelar även vit en 3-3 point.

Svarts nästa drag kallas 4-4 point ( eller hoshi) där det är markerat med en svart prick. Detta läget kan omringa ett större hörn än ett drag på 3-3 point. Men det är mer sårbart eftersom det har fler utrymmen mellan sig själv och kanten av brädet.

Vits första drag är ett populärt drag.

Naturligtvis kan du spela var som helst på brädet så länge det inte är förbjudet.
Vanligtvis börjar matcherna i hörnen och går sakta utåt mot mitten.

Trots att hörn är det bästa stället att ta område på så hade ingen gjort ett drag så som M2 eller N1 eftersom det hade varit för litet.


Forts. på ovanstående text.

I det femte draget så förstärkte svart sin nedre vänstra hörn genom att spela påF3. Denna typen av förstärkande drag kallas Shimari( eller "inringnins drag")

I nästa drag så har även vit förstärkt sitt nedre högra hörn med en annan typ av shimari.

Därefter lägger svart en sten vid vits formation.(J10) Detta draget antyder att om vit ignorerar det, så kommer svart invadera hörnet genom att lägga någonstans som L11. Denna typen av närmande drag kalls Kakari(attackera, eller sikta).

Efter det så "rörde" vit den svarta stenen genom att spela på J11 för att slå tillbaka. Efter det så förstärkte båda sidor sina positioner.(K11,G10)

Vit tyckte att det verkade som att den vänstra halvan av brädet skulle bli svarts område. Därför invaderade vit själv den vänstra halvan för att förhindra det! Såna drag kallas Uchikomi (slå sönder, slag, eller invasion) - Förresten så behöver du inte komma ihåg alla japanska ord för tillfället.

Detta är ett exempel på hur en match kan påbörjas.

Kom ihåg att Go är ett spel där man delar med sig - du kan inte få allt.
Du måste ge upp, du måste offra, du måste be om ursäkt om du var för girig.
Om du är för aggressiv kommer du förlora allt bokstavligen!


Nästa

Innehållsförteckning

Hem