กระโดด 1 จุด

คราวนี้เราจะได้เรียนรู้ว่าการเล่นเมื่อฝ่ายขาวและดำไม่ได้โจมตีคู่ต่อสู้โดยตรง เมื่อถึงเวลานั้นท่านควรเดินหมากที่จะสร้างความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มหมาก เตียมพร้อมการต่อสู้ในภายภาคหน้า หรือสร้างห้องเพื่อให้ตัวเองรอด
การเดินของดำที่ D5 เราเรียกว่า กระโดดหนึ่งจุด

การกระโดดไปวางที่ D5 นั้นเกือบจะเชื่อมต่อกับหมากที่ตำแหน่ง D3 การวางหมากในลักษณะนี้สามารถถูกใช้ได้ในหลายทางไม่ว่าจะเป็นการจู่โจมคู่ต่อสู้ การป้องกันการโจมตี หรือการหนีเอาตัวรอดก็สามารถใช้ได้

สุภาษิตโกะ: ไม่มีการกระโดดหนึ่งจุด ที่ไม่ดี

ถ้าไม่รู้จะเดินที่ใหนดี ก็กระโดดหนึ่งจุดไปก่อนก็แล้วกัน :)



ถ้าขาวเข้ามาประชิดแบบนี้ ขอแนะนำให้กระโดนหนึ่งจุด ดังตัวอย่าง จะสามารถป้องกันหมากที่ C3 ทั้งยังรักษาพื้นที่ทางด้านซ้ายได้อีกด้วย

ถ้าคุณเพิกเฉยต่อการโจมตีที่ E3 ไปเล่นที่อื่นเช่น G7 หมากที่ C3 อาจโดนโจมตีทั้งสองด้านได้

หน้าต่อไป

สารบัญ

Home