Go, eski bir stratejik pano oyunudur. Hikayesi en az 3.000 yıldır. İlk önce Çin ve Japonya'da ve şimdi dünyanın her yerinde, dış sadeliği, inanılmaz derinlik ve fantastik güzelliğini yakalayarak insanlığın en iyi zihinlerini kullanır. Binlerce kitaptan fazlası, oyunun çeşitli unsurlarına ve geçmişin büyük oyunlarının analizi, yüzyüzünde yılda bir yüz turnuva düzenlenmemektedir.
GO, kare ahşap tahta üzerinde siyah ve beyaz taşlarla oynanır. Oyunun başında, tahta boş. Taşlar art arda çizgilerin geçiş noktalarına ayarlanır (orijinal oyun tahlili 19 kez 19'dur ve toplam 391 geçiş noktasına sahiptir). Tahtanın üzerinde duran her taş yatay ve dikey olarak bitişik kesişme noktalarına sahiptir (tablanın ortasındaki taş için 4, kenardaki taş için, köşedeki 2, köşedeki 2). Treninizle rakibinizin taşındaki son kadını kapatırsanız, taştan taşını alın - şimdi onun esiri. Oyun sırasında fethedildikleri mahkum taşları ve bölgeleri noktaları (Moku). Oyunun sonunda daha fazla puana sahipse, oyunu kazanır.
Oyunu öğrenmek gerçekten kolaydır, 15 dakikadan fazla sürmemelidir. Ancak bitirmek için çok daha uzun süre ihtiyacınız olacak, çünkü oyun görünüşte basit bir kuralın arkasına ve çok çeşitli becerileri gizler. Hangi taşların gerçekten önemli olduğunu ve rakiplerini kolayca geçebileceklerini nasıl bulduklarını öğrenecekler. Hangi trenin onları en çok puan getirdiğini nasıl öğrendiler. Rakiplerinin zayıf taşlarına hızla saldırmayı öğrenecekler, ancak ilk önce kendilerini savunurlar. Zor bir durumda, size zaferi getirecek onlarca olası özelliklerin altındaki özellikleri bulabileceksiniz.
Satrançtan farklı olarak, Git, rakip ordunun liderini öldürmenin amacı değil. Tahtadaki tüm taşlar ilk olarak eşdeğerdir. Oyunun amacı aşağıda boş bir alanı bölmektir. Kazanmak için mümkün olduğunca verimli olmalısınız - saklayabildiğiniz kadar alabilirsiniz - daha fazla ve daha az değil. Eğer - veya rakip açgözlülüğünüz varsa, pozisyonunuzdaki zayıflıkları ortaya çıkarın, bu yüzden karınızın çoğunu kaybedersiniz. Çok ekonomikseniz, rakibiniz sizden biraz daha fazlasını alacak ve zaferi giyecek - 50 veya 5 puan kaybettiğiniz hiçbir fark yaratmaz. Dikkat ve saldırganlık arasındaki denge başarının anahtarıdır.
Go, çok güzel bir oyundur. Gerçek ustalar, oyunlarının estetiği için çok önemlidir. Bambu panosundaki uyumlu bir şekilde yerleştirilen siyah ve beyaz taşlar, kendi küçük evreniniz için eşsiz bir desen oluşturur. Gittiğinde, yeteneklerini kazanmak ve sürekli geliştirmek için eğlenin.
Proje 1999'da, bugüne kadar dünya çapında go oyununu destekleyen Hırkiyat Hiroki Mori tarafından başlatıldı. Hiroki Mori aynı zamanda en popüler interaktif Go-öğreticinin yazarıdır.